4 Fischkopp
Daniel Mevec edited this page 2025-08-05 19:31:50 +02:00

Benötigt: 2 Würfel, Spielbrett, 12 Steine

Begriffe:

  • alle geraden Zahlen sind die Gräten

  • [1|2|3] sind der Fischkopp

  • Ein Spieler würfelt solang er kann

  • Nach jedem Wurf muss an einem der Augenzahlen oder der Summe ein Spielstein platziert werden

    • geht nur wo noch kein Stein liegt
  • Wenn er keinen Stein legen kann endet sein Zug

  • Punkte sind Anzahl der unbesetzten Felder

  • Ziel sind möglichst wenige Punkte

  • wenn nur die Gräten belegt sind gilt es als unter 0 Punkte

  • wenn 1, 2, und 3 belegt sind ist dies ein "Fischkopp" und diese Felder werden freigeräumt.

    • außer es schließt das Spielfeld für 0 Punkte
  • bei Gleichständen entscheidet ein Stechen

source